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Un solo entorno de ejecución para 3D interactivo, simulación y juegos.

CREAR · SIMULAR · 3D / FUSION 3D ENGINE Fusion 3D Engine reúne renderizado, escenas, física, personajes, sensores, eventos, audio, redes y resultados deterministas en un entorno de ejecución independiente del proveedor, controlado con Solerra.
Explorar API y funcionesAPI de juegos (en inglés) ↗Visitar fusion3d.cloud ↗

Comportamiento construido alrededor de resultados

340 OPERACIONES DE JUEGO · 104 DE 3DLos objetos publican eventos universales, se suscriben por capacidad, evalúan políticas según la distancia y el nivel de detalle, y registran por qué ocurrió cada acción: menos scripts de sondeo, con repetición determinista y evidencia.
Escena de una calle del centro capturada en Fusion 3D Engine nativo en Windows, con escaparates, tráfico e iluminación de tarde

Vea Fusion 3D Engine en acción.

MEDIO MINUTO DIBUJADO POR EL MOTOR Fusion World 2, el mundo de demostración del motor, dibujado por el propio motor: alrededor de la noria, el carrusel y la montaña rusa del parque, el parque completo, una calle de la ciudad y una subida sobre el distrito. Una cámara programada y cada fotograma escrito por el motor a 60 fotogramas por segundo; nada se capturó de una pantalla. Sin sonido.

Fusion World 2, un mundo de demostración dibujado en tiempo real por Fusion 3D Engine

Las API del motor.

API NATIVAS DEL LENGUAJE Solerra expone el motor mediante contratos explícitos y probados. La API conjunta de juegos y simulación contiene 340 operaciones; su contrato dedicado de creación 3D contiene 104.

Escenas y modelo de objetos

SCENE3D · TRANSFORMCree mundos, objetos, jerarquías, transformaciones, plantillas, modelos, cámaras, luces, superficies, materiales, ropa e inventario con identidades y propiedad estables.

Renderizado y entorno

RENDER · ENVIRONMENTControle la política de renderizado, el nivel de detalle, los cielos, la luz global, las sombras, el terreno, las partículas, las cámaras, las superficies de vista y los recursos que resuelve cada proveedor.

Geometría y consultas espaciales

GEOMETRY · SPATIALUse formas, mallas, límites, rayos, pruebas de solapamiento, geometría de trayectorias, ocupación, volúmenes de colisión, visibilidad y búsqueda espacial desde el mismo lenguaje.

Personajes, multitudes y movimiento

CHARACTER · CROWDDirija personajes, animación, navegación, multitudes que siguen una ruta, copia de movimiento, vehículos, dirección, colas, embarque y guiones gráficos reutilizables.

Física y colisiones

PHYSICS · COLLISIONConfigure cuerpos, materiales, masa, fricción, restitución, restricciones, disparadores, cajas de impacto, proyectiles, eventos de contacto, condiciones de superficie y respuesta al daño.

Eventos, sensores y resultados

EVENT · SENSE · OUTCOMESuscriba objetos a eventos de colisión, audio, calor, movimiento, proximidad, visibilidad, trayectoria y eventos propios, y elija acciones mediante grupos de resultados explícitos y una política alternativa.

Audio y cámaras

AUDIO · CAMERAEnrute audio espacial, calcule de antemano lo que se oye, conecte oyentes, capture uno o varios fotogramas de cámara, procese video y muestre la señal de una cámara sobre una superficie.

Entrada, interacción y equipo

INPUT · INVENTORYAsocie clic, puntero, teclado, mando, toque e interacción con objetos, y administre equipo, ropa, armas, proyectiles genéricos e inventario.

Repetición y redes

WORLDSTATE · REPLAY · NETWORKGuarde instantáneas del estado autoritativo del mundo, ejecute pasos fijos, registre entradas y resultados, repita de forma determinista, replique un estado acotado y mantenga explícita la propiedad entre nodos.

Funciones pensadas para más que juegos.

CAPACIDADES DEL MOTOR El mismo modelo sirve para juegos, visualización de obras, gemelos digitales, capacitación, análisis de ingeniería, experiencias en vivo, robótica y otras simulaciones, sin obligar a cada objeto a usar términos de videojuego.

Ejecución determinista por pasos fijos

01Avance la simulación, la animación, las partículas, los sensores y los resultados en pasos explícitos, para un comportamiento reproducible y un bucle de juego eficiente.

Un tejido universal de eventos

02Publique una vez y deje que los objetos elegibles se suscriban por tipo de evento, capacidad, política, distancia y nivel de detalle, en lugar de sondear sin parar.

Decisiones que se pueden explicar

03Registre los sentidos, eventos, políticas, la acción elegida, la alternativa y la evidencia que explican por qué respondió un guardia o frenó un vehículo.

Arquitectura independiente del proveedor

04Mantenga estables los contratos de escena y comportamiento mientras cambia los proveedores de renderizado, física, recursos, audio, visión, IA, almacenamiento o red.

Carga de trabajo según la distancia

05Ajuste los sensores, las reacciones, la fidelidad de la simulación, la animación, el audio y las colisiones según la visibilidad, la relevancia, el alcance y el nivel de detalle.

Materiales físicos compartidos

06Una los materiales y texturas visuales con fricción, restitución, densidad, comportamiento térmico, reglas de daño y eventos de superficie para paredes, suelos, vehículos, ropa y utilería.

Ciclo de vida y aislamiento de recursos

07Cargue y libere recursos de los proveedores, resuelva dependencias, conserve la propiedad de las escenas y aísle las instantáneas de renderizado entre aplicaciones y mundos.

Visión sin atarse al motor

08Envíe fotogramas capturados o video de varios fotogramas a un proveedor de IA o a Fusion Vision mediante contratos de cámara, sin meter un producto de visión dentro del motor.

Listo para construcción e ingeniería

09Use objetos genéricos de escena, material, física, sensor, evento y resultado para cocinas, edificios, máquinas, tráfico, análisis de seguridad y gemelos digitales.

Un motor. Creación visual y por script.

CÓMO ENCAJAN LAS PIEZAS

Fusion 3D Editor

ESCENAS VISUALES · RECURSOS · ANIMACIÓN · COMPORTAMIENTO

API de Solerra

JUEGOS · SIMULACIÓN · 3D · EVENTOS · RESULTADOS

Fusion 3D Engine

EJECUCIÓN · ESTADO DEL MUNDO · PASO FIJO · REPETICIÓN

Proveedores reemplazables

RENDERIZADO · FÍSICA · RECURSOS · AUDIO · VISIÓN · RED

Explore los contratos detrás del motor.

Lea la descripción de la API o revise los contratos versionados y legibles por máquina de 3D y del motor de juegos (en inglés).Descripción de la API de juegos ↗Contrato 3D ↗Contrato del motor de juegos ↗