Un solo entorno de ejecución para 3D interactivo, simulación y juegos.
CREAR · SIMULAR · 3D / FUSION 3D ENGINEFusion 3D Engine reúne renderizado, escenas, física, personajes, sensores, eventos, audio, redes y resultados deterministas en un entorno de ejecución independiente del proveedor, controlado con Solerra.Explorar API y funcionesAPI de juegos (en inglés) ↗Visitar fusion3d.cloud ↗
Comportamiento construido alrededor de resultados
340 OPERACIONES DE JUEGO · 104 DE 3DLos objetos publican eventos universales, se suscriben por capacidad, evalúan políticas según la distancia y el nivel de detalle, y registran por qué ocurrió cada acción: menos scripts de sondeo, con repetición determinista y evidencia.
Vea Fusion 3D Engine en acción.
MEDIO MINUTO DIBUJADO POR EL MOTORFusion World 2, el mundo de demostración del motor, dibujado por el propio motor: alrededor de la noria, el carrusel y la montaña rusa del parque, el parque completo, una calle de la ciudad y una subida sobre el distrito. Una cámara programada y cada fotograma escrito por el motor a 60 fotogramas por segundo; nada se capturó de una pantalla. Sin sonido.
Fusion World 2, un mundo de demostración dibujado en tiempo real por Fusion 3D Engine
Las API del motor.
API NATIVAS DEL LENGUAJESolerra expone el motor mediante contratos explícitos y probados. La API conjunta de juegos y simulación contiene 340 operaciones; su contrato dedicado de creación 3D contiene 104.
Escenas y modelo de objetos
SCENE3D · TRANSFORMCree mundos, objetos, jerarquías, transformaciones, plantillas, modelos, cámaras, luces, superficies, materiales, ropa e inventario con identidades y propiedad estables.
Renderizado y entorno
RENDER · ENVIRONMENTControle la política de renderizado, el nivel de detalle, los cielos, la luz global, las sombras, el terreno, las partículas, las cámaras, las superficies de vista y los recursos que resuelve cada proveedor.
Geometría y consultas espaciales
GEOMETRY · SPATIALUse formas, mallas, límites, rayos, pruebas de solapamiento, geometría de trayectorias, ocupación, volúmenes de colisión, visibilidad y búsqueda espacial desde el mismo lenguaje.
Personajes, multitudes y movimiento
CHARACTER · CROWDDirija personajes, animación, navegación, multitudes que siguen una ruta, copia de movimiento, vehículos, dirección, colas, embarque y guiones gráficos reutilizables.
Física y colisiones
PHYSICS · COLLISIONConfigure cuerpos, materiales, masa, fricción, restitución, restricciones, disparadores, cajas de impacto, proyectiles, eventos de contacto, condiciones de superficie y respuesta al daño.
Eventos, sensores y resultados
EVENT · SENSE · OUTCOMESuscriba objetos a eventos de colisión, audio, calor, movimiento, proximidad, visibilidad, trayectoria y eventos propios, y elija acciones mediante grupos de resultados explícitos y una política alternativa.
Audio y cámaras
AUDIO · CAMERAEnrute audio espacial, calcule de antemano lo que se oye, conecte oyentes, capture uno o varios fotogramas de cámara, procese video y muestre la señal de una cámara sobre una superficie.
Entrada, interacción y equipo
INPUT · INVENTORYAsocie clic, puntero, teclado, mando, toque e interacción con objetos, y administre equipo, ropa, armas, proyectiles genéricos e inventario.
Repetición y redes
WORLDSTATE · REPLAY · NETWORKGuarde instantáneas del estado autoritativo del mundo, ejecute pasos fijos, registre entradas y resultados, repita de forma determinista, replique un estado acotado y mantenga explícita la propiedad entre nodos.
Funciones pensadas para más que juegos.
CAPACIDADES DEL MOTOREl mismo modelo sirve para juegos, visualización de obras, gemelos digitales, capacitación, análisis de ingeniería, experiencias en vivo, robótica y otras simulaciones, sin obligar a cada objeto a usar términos de videojuego.
Ejecución determinista por pasos fijos
01Avance la simulación, la animación, las partículas, los sensores y los resultados en pasos explícitos, para un comportamiento reproducible y un bucle de juego eficiente.
Un tejido universal de eventos
02Publique una vez y deje que los objetos elegibles se suscriban por tipo de evento, capacidad, política, distancia y nivel de detalle, en lugar de sondear sin parar.
Decisiones que se pueden explicar
03Registre los sentidos, eventos, políticas, la acción elegida, la alternativa y la evidencia que explican por qué respondió un guardia o frenó un vehículo.
Arquitectura independiente del proveedor
04Mantenga estables los contratos de escena y comportamiento mientras cambia los proveedores de renderizado, física, recursos, audio, visión, IA, almacenamiento o red.
Carga de trabajo según la distancia
05Ajuste los sensores, las reacciones, la fidelidad de la simulación, la animación, el audio y las colisiones según la visibilidad, la relevancia, el alcance y el nivel de detalle.
Materiales físicos compartidos
06Una los materiales y texturas visuales con fricción, restitución, densidad, comportamiento térmico, reglas de daño y eventos de superficie para paredes, suelos, vehículos, ropa y utilería.
Ciclo de vida y aislamiento de recursos
07Cargue y libere recursos de los proveedores, resuelva dependencias, conserve la propiedad de las escenas y aísle las instantáneas de renderizado entre aplicaciones y mundos.
Visión sin atarse al motor
08Envíe fotogramas capturados o video de varios fotogramas a un proveedor de IA o a Fusion Vision mediante contratos de cámara, sin meter un producto de visión dentro del motor.
Listo para construcción e ingeniería
09Use objetos genéricos de escena, material, física, sensor, evento y resultado para cocinas, edificios, máquinas, tráfico, análisis de seguridad y gemelos digitales.
CREAREl componente de Fusion 3D Engine para crear escenas y comportamiento de forma visual.Explorar Fusion 3D Editor
Solerra
CONTROLARUse API legibles y nativas del lenguaje para crear objetos, suscribirse a eventos, expresar resultados y controlar el comportamiento del motor.Explorar Solerra
Fusion Interact
EXPERIENCIAConecte escenas y simulaciones del motor con líneas de tiempo, experiencias en vivo, historias interactivas y paquetes gobernados para Player.Explorar Fusion Interact